人物动机、对白节奏和镜头意图被拆成可继续生成的文本节点。
WANLING YINGXIANG
万灵映像
把复杂创作,交给一张会生长的画布。
上传剧本、brief 和素材,万灵映像会把它们整理成剧本、人物、场景、 声音、镜头和代码节点,再召集专业助手继续推进。
万灵映像不把结果丢回聊天框,而是把每一次理解、生成和确认写回画布。
资料、任务、版本和产物共用一个项目上下文。
总控先判断任务,再交给导演、视觉、声音或工程身份。
文本、图片、音频、视频与代码都能成为下一步材料。
不是聊天记录,是作品现场。
万灵映像把创作对象变成可见、可连线、可回溯的材料。你不是在一串对话里翻结果, 而是在同一个画布里安排资料、节点、版本和下一步动作。
剧本、brief、参考图、音频、视频、代码或其他素材先成为画布里的创作材料。
导演、设计师、声音导演或工程助手把任务拆解成可以继续编辑和生成的工作面。
每次生成都写回节点历史,旧版本可恢复,新节点可连接,项目可以持续生长。
多视图、服装变化、声音方向和关系备注沉淀为角色档案。
关键帧、光线、构图和禁忌项共同约束下一段生成。
修改不是覆盖,而是留在项目里成为可回看的创作路线。
一个入口,调度一支专业创作团队。
用户默认不用管理多个聊天窗口。总控助手理解你的目标和画布上下文,需要时再召集导演、 编剧、视觉设计师、音乐制作人或前端工程师,把结论落成画布动作。
把“做一段雨夜短片”转成导演、视觉、声音和工程可以执行的任务。
梗概、人物、场景、风格和制作计划。
角色多视图、空间参考和关键帧方向。
环境声、对白节奏、音乐情绪和留白。
网页、原型、代码节点和可运行片段。
需要谁参与,由画布上下文和总控判断。
让材料真正开始工作。
高级感不来自更多装饰,而来自清楚的创作秩序:每个素材知道自己属于哪里, 每个助手知道下一步该交付什么。
先从故事和影像,跑通多模态创作闭环。
当前样板路径不是“一键分镜全剧”,而是先把完整剧本整理成可生产的作品资产。 用户选择某一段后,再展开分镜、关键帧、声音和视频片段。
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01
剧本拆分
按集、幕、段落或场次识别结构。
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02
故事梗概
保留主线、冲突、情绪和关键反转。
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03
人物资产
外观、多视图、服装变化和配音方向。
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04
场景资产
空间、载具、道具、界面和状态变体。
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05
风格基调
画面、光影、镜头、声音气质和禁忌项。
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06
制作计划
决定优先资产、确认点和下一步展开范围。
用户确认某一段后,系统再展开分镜、关键帧、声音和视频片段,避免一开始就把完整剧本生成成不可控结果。
影像是第一条样板流程,不是最终边界。
同一张画布会继续承载写作、设计、音乐音效、有声书、网页和交互原型。 文本、图片、音频、视频和代码都应成为可编辑、可引用、可生成、可回溯的作品材料。
从一页文字继续长出结构、引用和版本。
让视觉参考成为可复用的作品节点。
把声音也放进画布,而不是只做附件。
工程助手把作品延展成可运行的原型。
本地画布负责创作现场,云枢负责模型和计费边界。
万灵映像不把普通用户模型 Key 写进前端,也不在官网计算渠道价格。 客户端消费云枢模型目录与运行结果,用户素材和产物仍以本地项目为核心。